基本操作
Windows基本操作
该程序使用以下Windows基本操作。
①左键单击:按鼠标左键。 ②左键拖动:请在按住鼠标左键的同时移动鼠标。
在本手册中,有一个表达“请选择”。如果此处有描述,请将鼠标光标移到“ ...”部分,然后单击鼠标左键。
(示例:如果看到“请选择确定按钮”,请将鼠标光标移至“确定按钮”,然后单击鼠标的左按钮。)
*在某些情况下,将复制,移动,删除文件等。您可能需要执行以下操作。如果不知道,请与计算机制造商联系。
日语输入:在输入字段中输入日语时,单击输入字段,然后在输入字符的同时按“ Alt”键和“半角/全角”键。
*一旦执行了此操作,将输入日语,直到重新启动游戏或再次执行相同的操作为止。
相机操作
您可以通过执行图中显示字符的操作来操作相机。*请不要在菜单或按钮上执行此操作。
操作轴:用于移动,旋转和缩放目标。
移动箱
②移动轴
③移动板
:移动目标。
:根据轴方向移动目标。
:在与平板相对应的平面中移动对象。
④旋转球
⑤旋转轴:旋转目标。
:根据轴旋转。
⑥伸缩箱:在与轴对应的方向上伸缩。
IK操作
您可以通过移动角色的每个部分来创建和编辑姿势。
工作轴
关节球:移动目标。
:您可以改变手肘和膝盖的方向。
选框
您可以通过选中复选框来打开/关闭。
初始设定
当您在桌面上启动“蜂蜜选择”时,将显示“初始设置”。
(1)屏幕尺寸(
2)全屏显示(
3)简单设置
/性能
/正常
/质量(
4)显示(
5
)系统信息(6)打开安装位置
(7)退出(
8 )打开
Honeyselect的文件夹(9)打开sbpr的角色文件夹(
10)派对/ VR(
11)开始/手册
·Honey Select入门
·阅读手册
·Studio NEO入门
·阅读手册
·Studio入门
·阅读手册
·Battle Arena入门
·阅读手册
:指定要显示的图像分辨率。
:选中以启动“全屏”,然后删除以启动“窗口”。
*如果未在“全屏”中正常显示,请将其设置为“窗口”。
:此设置不会给计算机造成负担。
:这是速度和质量之间的中间设置。
:此设置与高规格兼容。
:使用多台显示器时选择要在“全屏”中显示的显示器。
*只有一个显示器没关系。
:显示正在使用的个人计算机的环境。
:打开安装游戏的文件夹。
:退出游戏。
:打开保存Honey Select字符数据的文件夹。
:如果安装了Sexy Beach PR,请打开保存角色数据的文件夹。
:切换启动菜单。* VR需要安装单独的程序。
:选择要启动的程序。
*选择要开始显示程序的程序右侧的“阅读手册”。
:“蜂蜜选择”游戏的主要部分将开始。
:显示“ Honey Select Play Manual Ver.1.20”。
:“ Studio NEO”将启动。
:显示“ Studio NEO Play手册”。
:启动“蜂蜜工作室”。
:显示“ Honey Studio播放手册”。
:启动“战斗竞技场”。*您可以通过安装购买特权“战场竞技场”来选择它。
:显示“ Battle Arena Play Manual”。
标题画面
①主菜单
,战斗卡菜单
,简单卡牌创建
,战斗视觉设置
,单位编队
,战斗模式
②配置
③结束
:您可以通过组合角色的外观和参数(技能或能力)来创建战斗卡。 :您可以通过简化参数部分来制作战斗卡。 :您可以进行切入和欺骗视觉效果。 :使用创建的单位创建一个单位。 :您可以与有组织的单位作战。 :您可以在游戏中更改设置。 :退出游戏。
●战斗卡菜单
・战斗卡的创建
・上传
・下载
・返回
:您可以通过组合角色的外观和参数(技能或能力)来创建战斗卡。 :您可以从游戏中将创建的战斗卡上载到“ 战斗卡上载器”。 * PC需要Internet连接环境。 : 您可以从游戏中下载发布在“战斗卡上载器”中的战斗卡。 * PC需要Internet连接环境。 :返回上一屏幕。
●战斗视觉设置:您可以创建切入和欺骗视觉效果。
・切入设置
・技术视觉设置
・返回:移动到插入式创建屏幕。 :转到技能视觉创建屏幕。 :返回上一屏幕。
●单位编队
・组建
・专辑
・上传
・下载
・返回
:切换到单位编队屏幕。 :您可以设置本机的图像,描述和胜利音乐。 :您可以从游戏中将组织好的单位上传到“单位上传器”。 * PC需要Internet连接环境。 : 您可以从游戏中下载发布在“单位上传器”中的单位数据。 * PC需要Internet连接环境。 :返回上一屏幕。
战斗卡的创建
您可以通过组合角色的外观和参数(技能或能力)来创建战斗卡。
①字符图像
,字符读取
和音频设置
├ID├A
/ B(类型)
├音调
├听
└重置
摄像机重置
②参数
参数读取
参数设置
③战斗卡
④卡图像编辑
⑤卡读取
⑥系统
⑦主菜单
:您可以加载并检查在游戏主要部分中创建的角色。
*您可以移动和旋转相机。您无法在此屏幕上更改姿势。
:您可以加载在游戏主要部分中创建的角色。 :您可以设置声音类型。 :您可以选择声音的类型。 :您可以选择所选类型的类型。 :您可以设置音高。 :在当前选择中播放样本声音。 :初始化音高。 :重设相机的移动和旋转。 :可以读取和设置参数(名称,技能,能力)。 :仅可加载已保存的参数。 :打开参数设置屏幕。 :创建一个带有字符和参数的卡,该字符和参数显示在屏幕上。 :您可以更改战斗卡的设计。 :您可以阅读/删除创建的战斗卡。 : 显示配置。 : 切换到标题屏幕。
●角色加载屏幕:您可以加载在游戏主要部分中创建的角色。
①男女
②人物列表
③人物形象
④决定
⑤取消:您可以切换字符列表的性别。
:在游戏主要部分中创建的角色列表。
:在字符列表中选择的字符的图像。
:加载在字符列表中选择的字符。
:不装载字符而返回上一屏幕。
●参数读取屏幕:仅可加载已保存的参数。
①清单
②决定
③取消:可以读取的参数列表。
:加载列表中选择的参数。
:不阅读而返回上一屏幕。
●战斗卡加载屏幕:您可以加载/删除创建的战斗卡。
①卡/单位
/卡数据
/单位数据
②男性/女性
③卡列表
④卡图像
⑤决定
⑥取消
:您可以切换列表。
:您可以阅读/删除创建的战斗卡。
:您可以从有组织的部队数据中读取战斗卡。 :您可以切换卡片清单的性别。 :创建的卡列表。 :在卡列表中选择的字符的图像。 :加载在卡列表中选择的战斗卡。 :不阅读而返回上一屏幕。 :删除在卡列表中选择的战斗卡。 *请注意,数据将从电脑本身删除,而不仅仅是游戏。
-从单位数据读取战斗卡画面:您可以从组织的单位数据读取战斗卡。
①卡/单位
,卡数据
,单位数据
②单位列表
③注册卡列表
④战斗卡详细信息
⑤决定
:您可以切换列表。
:您可以阅读/删除创建的战斗卡。 :您可以从有组织的部队数据中读取战斗卡。 :已组织的单位列表。如果选择它,已注册的战斗卡将显示在“已注册的卡列表”中。 :在单位列表中选择的单位中注册的战斗卡列表。 :在已注册卡列表中选择的战斗卡的详细信息。 :加载在注册卡列表中选择的战斗卡。 :不阅读而返回上一屏幕。
参数设定
您可以通过组合角色的外观和参数(技能或能力)来创建战斗卡。
①菜单
/基本状态
/攻击技巧
/防御技巧
/特殊技巧
/特殊技巧
/ AI行为倾向
②个人资料
/名称
/性别
/通用名
/班级
/技能属性
/风格
③班级加成
/敏捷
/动作
/体力
/力量
/装甲
/攻击点
防御点
致命
攻击
④图像信息
,-作为参数
,当前〜⑤
保存菜单
以及新创建
和保存
,保存
读取
⑥转到菜单
战斗卡创建
卡图像编辑
,部队组织
主菜单
:您可以移动到每个设置项目。
:您可以设置个人资料并分配奖励积分。
:您可以创建和注册攻击技术。
:您可以创建和注册防御技术。
:您可以创建并注册一个特殊举动,该举动可在HP低于50%时使用。
:可以设置特殊技能。
:您可以设置AI操作的操作策略。
:您可以设置角色的个人资料。
:您可以输入名称和假名。
:您可以选择男性,女性或无性。
:您可以输入流行名称和语音提示。
:可以进行从B到SX的等级设置。
*技能属性,班级奖励和组织成本的数量将根据班级而变化。
:您可以从8种类型的光,暗,雷,冰,风,火,水和土壤中选择要使用的技术属性。
*根据属性存在亲和力。
:您可以从4种类型中进行选择:魔力,魔力,能量和物理。*兼容性取决于样式。
:通过分配,您可以增强状态,增加可以注册和使用的技能以及获得特殊技能。
*必须使用所有积分。
:用于确定部队的移动范围以及第一次或第二次进攻。
*敏捷度最高的单位将是第一个添加所有单位敏捷度的玩家。
:在一轮(自己的回合,对手的回合)中可以执行的移动,攻击和防御的数量。
:本机的耐久性。当它变为0时,就无法战斗。
*如果您的体力由于损伤而降低,则会影响您的“护甲”和“力量”。
:这是攻击时造成的伤害的标准值。
:这是收到攻击时损害的标准值,是获得恢复时的恢复量。
*数字越高,损坏越少,但是恢复量越低。
:它将影响您可以注册的最大攻击次数以及使用次数。
:会影响已注册防御技术的最大数量及其使用次数。
:它会影响注册的特殊动作的最大数量和使用数量。
:可以用来获得特殊技能的积分。
:仅保存参数信息。
:保留当前参数并继续创建战斗卡。
:重置显示的参数并创建一个新参数。
:使用当前信息保存新的战斗卡。
:覆盖战斗卡上的当前信息。
:切换到战斗卡载入画面。
: 着手制作战斗卡。
: 切换到卡片图像编辑。
: 转到单位编队。
: 切换到标题屏幕。
●角色加载屏幕:您可以加载在游戏主要部分中创建的角色。
①男女
②人物列表
③人物形象
④决定
⑤取消:您可以切换字符列表的性别。
:在游戏主要部分中创建的角色列表。
:在字符列表中选择的字符的图像。
:加载在字符列表中选择的字符。
:不装载字符而返回上一屏幕。
●参数读取屏幕:仅可加载已保存的参数。
①清单
②决定
③取消:可以读取的参数列表。
:加载列表中选择的参数。
:不阅读而返回上一屏幕。
●战斗卡加载屏幕:您可以加载/删除创建的战斗卡。
①卡/单位
/卡数据
/单位数据
②男性/女性
③卡列表
④卡图像
⑤决定
⑥取消
⑦删除
:您可以切换列表。
:您可以阅读/删除创建的战斗卡。
:您可以从有组织的部队数据中读取战斗卡。 :您可以切换卡片清单的性别。 :创建的卡列表。 :在卡列表中选择的字符的图像。 :加载在卡列表中选择的战斗卡。 :不阅读而返回上一屏幕。 :删除在卡列表中选择的战斗卡。 *请注意,数据将从电脑本身删除,而不仅仅是游戏。
●攻击技巧设置 :您可以创建和设置用于攻击的技术。
①技术清单
├相同技术├
更改显示属性
└▲/▼
②注册的技术清单
├可配置属性
└可用点
③注册/取消
├注册的技术
〜└取消注册
④技术名称/内容
⑤技能创造:已创建和注册的技术列表。
:如果列表中有相同的把戏,请删除一个,再删除一个。
:您可以选择要在列表中显示的属性。
:更改列表的顺序。
:注册到角色的动作列表。
:这是可以注册到角色的技术属性。
:显示可用于技能注册的分数。
如果您注册了一项技术,则该技术的成本将会降低,并且如果您用完了所有积分,您将无法注册。
*解锁移动时,将以解锁移动的费用返还积分。
*此数字根据“ 基本状态:攻击点 ”的设置而增加或减少。
:当您在“技术列表”中选择了一种技术时,可以使用它。注册所选技术。
:在“注册技术列表”中选择一种技术时可以使用。取消注册该技术。
:显示所选动作的名称和内容。
:转到“创建攻击技术”。
●创建攻击技术
①技术细节
├技术名称
├目录
└激活时的消耗量
②技术参数
├可配置属性
├攻击点
├能力插槽
├技术属性
└设置成本
③能力设置
④技术列表
⑤技术菜单
├到技术注册
├新创建
├编辑保存
├复位能力
├重新编辑技术
展示│
├取消
├删除
├覆盖保存
└停止编辑
:您可以设置技术。
:您可以输入名称和假名。
:您可以输入该技术的描述和特征。
:激活时即消耗。*将根据您的技能自动计算。
:这是可以注册到角色的技术属性。
:“ 基本状态:攻击点 ”的值。
:在“③能力设定”中可以设定的技能槽数。*最大为3。
:您可以选择技术的属性。*您也可以使用不是可设置属性的属性来创建技巧。
:该技术的成本。*将根据您的技能自动计算。
:可以添加到移动中的能力列表。*可以在插槽中组合。
*可以通过重新选择所选能力来取消。
:已创建和注册的技术列表。
:返回到“ 攻击技术设置 ”。
:丢弃当前的把戏并创建一个新的把戏。
:保存当前的把戏。
:重置“③能力设置”。
:在“④技术列表”中选择了一种技术时显示。编辑所选技术。
*预设技术(从一开始就存在的技术)无法进行编辑。
:在“④技术列表”中选择了一种技术时显示。清除选择。
:在“④技术列表”中选择了一种技术时显示。删除所选技术。
:执行“重新编辑动作”时显示。用编辑的内容覆盖。
:执行“重新编辑动作”时显示。丢弃已编辑的内容。
●防卫技术设定 :您可以创建并设置用于防御的技术。
①技术清单
├相同技术├
更改显示属性
└▲/▼
②注册的技术清单
├可配置属性
└可用点
③注册/取消
├注册的技术
〜└取消注册
④技术名称/内容
⑤技能创造:已创建和注册的技术列表。
:如果列表中有相同的把戏,请删除一个,再删除一个。
:您可以选择要在列表中显示的属性。
:更改列表的顺序。
:注册到角色的动作列表。
:这是可以注册到角色的技术属性。
:显示可用于技能注册的分数。
如果您注册了一项技术,则该技术的成本将会降低,并且如果您用完了所有积分,您将无法注册。
*解锁移动时,将以解锁移动的费用返还积分。
*此数字根据“ 基本状态:防御点 ”的设置而增加或减少。
:当您在“技术列表”中选择了一种技术时,可以使用它。注册所选技术。
:在“注册技术列表”中选择一种技术时可以使用。取消注册该技术。
:显示所选动作的名称和内容。
:转到“防御技能创建”。
●国防技术创造
①技术细节
├技术名称
├内容
└当被激活时消耗
②技术参数
├可配置属性
├防卫点
├能力槽
├技术属性
└设置成本
③能力设定
│
└视觉再现
④技术列表
⑤
技术登记
├新创建
├保存编辑
├复位能力
├重新编辑技巧
展示│
├取消
├删除
├保存覆盖
└停止编辑
:您可以设置技术。
:您可以输入名称和假名。
:您可以输入该技术的描述和特征。
:激活时即消耗。*将根据您的技能自动计算。
:这是可以注册到角色的技术属性。
:“ 基本状态:防御点 ”的值。
:在“③能力设定”中可以设定的技能槽数。*最大为3。
:您可以选择技术的属性。*您也可以使用不是可设置属性的属性来创建技巧。
:该技术的成本。*将根据您的技能自动计算。
:可以添加到移动中的能力列表。*可以在插槽中组合。
*可以通过重新选择所选能力来取消。
:您可以设置在激活技术时播放的视觉效果类型。
:已创建和注册的技术列表。
:返回“ 防御技术设置 ”。
:丢弃当前的把戏并创建一个新的把戏。
:保存当前的把戏。
:重置“③能力设置”。
:在“④技术列表”中选择了一种技术时显示。编辑所选技术。
*预设技术(从一开始就存在的技术)无法进行编辑。
:在“④技术列表”中选择了一种技术时显示。清除选择。
:在“④技术列表”中选择了一种技术时显示。删除所选技术。
:执行“重新编辑动作”时显示。用编辑的内容覆盖。
:执行“重新编辑动作”时显示。丢弃已编辑的内容。
●特殊移动设置 :您可以创建和设置特殊移动,以在HP为50%或以下时使用。
①技术列表
├相同技术├
更改显示属性
└▲/▼
②已注册的技术列表
├可配置属性
└可用点
③注册/发布
├注册技术
〜└取消注册
④攻击/防御
⑤技能名称/内容
⑥技能创造:已创建和注册的技术列表。
:如果列表中有相同的把戏,请删除一个,再删除一个。
:您可以选择要在列表中显示的属性。
:更改列表的顺序。
:注册到角色的动作列表。
:这是可以注册到角色的技术属性。
:显示可用于技能注册的分数。
如果您注册了一项技术,则该技术的成本将会降低,并且如果您用完了所有积分,您将无法注册。
*解锁移动时,将以解锁移动的费用返还积分。
*此数字将随着“ 基本状态:特殊 ”的设置而增加或减少。
:当您在“技术列表”中选择了一种技术时,可以使用它。注册所选技术。
:在“注册技术列表”中选择一种技术时可以使用。取消注册该技术。
:切换“技能列表”和“注册技能列表”的类型。*“可用点”是常见的。
:显示所选动作的名称和内容。
:移至“匹配特殊动作”。
●特殊动作制作
①技术细节
├技术名称
├内容
activated激活时的消耗量
②技术参数
├可配置属性
├特殊点
├攻击/防御
├技术属性
└设置成本
③能力设置
④技术列表
⑤技术菜单
├注册技术
├新创建
├编辑保存
├复位能力
├重新编辑绝招
展示│
├取消
├删除
├保存
└停止编辑
:您可以设置技术。
:您可以输入名称和假名。
:您可以输入该技术的描述和特征。
:激活时即消耗。*将根据您的技能自动计算。
:这是可以注册到角色的技术属性。
:“ 基本状态:特殊 ”的值。
:您可以选择特殊动作的类型。
:您可以选择技术的属性。*您也可以使用不是可设置属性的属性来创建技巧。
:该技术的成本。*将根据您的技能自动计算。
:可以添加到移动中的能力列表。*可以在插槽中组合。
*可以通过重新选择所选能力来取消。
:已创建和注册的技术列表。
:返回到“ 特殊移动设置 ”。
:丢弃当前的把戏并创建一个新的把戏。
:保存当前的把戏。
:重置“③能力设置”。
:在“④技术列表”中选择了一种技术时显示。编辑所选技术。
*预设技术(从一开始就存在的技术)无法进行编辑。
:在“④技术列表”中选择了一种技术时显示。清除选择。
:在“④技术列表”中选择了一种技术时显示。删除所选技术。
:执行“重新编辑动作”时显示。用编辑的内容覆盖。
:执行“重新编辑动作”时显示。丢弃已编辑的内容。
●特殊技能设定 :可以设置特殊技能。
①特殊技能详细信息
├名字
├内容
└剩余
②类型切换
③特殊技能列表
:可以设置特殊技能。
:您可以输入名称和假名。
:您可以输入特殊技能的描述和特征。
:如果添加一项特殊专长,特殊专长的成本将降低,并且如果您用完了积分,将无法注册。
*当您解锁一项壮举时,将以解锁的壮举的费用返还积分。
*此数字将根据“ 基本状态:特殊技能 ”的设置而增加或减少。
:切换“③特殊技能清单”。
:特殊技能列表。*可以通过重新选择所选能力来取消。
●AI行为设定 :您可以设置AI操作的操作策略。
・无
破损・损伤1
・损伤2
・个别条件:当HP为100-61%时,设置目标敌人的优先级。
:当HP为60-26%时,设置目标敌人的优先级。
:当HP为25%或以下时,设置目标敌人的优先级。
:设置获得特定特殊技能时技术的优先级和操作。
卡图像编辑
当放置在地图上时,您可以设置语音,BGM,战斗卡和芯片图像的外观。
①设置菜单
②查看
③卡图像
④单元芯片
:您可以设置声音,BGM,姿势和背景图像。 :显示“设置菜单”的结果。可以通过操作相机来改变角度。 * 根据参数自动创建在前景上显示的框。 :作为卡图像拍摄的图像。该图像将用作战斗卡的外观。 :作为芯片拍摄的图像。在战斗模式下放置在地图上时使用。
●战斗卡设置菜单(自定义)
定制/系统
和音频类型
├ID
├型
├间距
└听
-BGM
├读
└外部读
-equipped武器
├型
├ID
└彩色
屏幕截图
├显示的屏幕截图
│
├读
├旋转
└大小
指定和面部表情
-方向
-手的图案
坡度光线
,服装
,服装展示
配件的显示
暂停读取
├姿势编号
├IK有效
├IK显示
├运动/旋转
├尺寸
反映了IK中的暂停-
背景变化
├标准
├任何
├后框
└背景
/卡片图像捕捉
/芯片图像捕捉模式
:您可以切换设置菜单。
:您可以设置声音类型。
:您可以选择声音类型。
:您可以选择所选类型的类型。
:您可以设置音高。
:在当前选择中播放样本声音。
:您可以在此角色动作时设置背景音乐。
:您可以从Battle Arena的BGM中选择。
:您可以在音频文件夹中选择wav格式的文件。
*只能使用8位和16位的wav格式文件。
*我们无法回答有关wav格式文件的问题。
:您可以为角色装备武器。
:您可以选择武器的类型。
:您可以选择装备的武器。
:如果可以更改颜色,则可以更改颜色光泽度。
:您可以加载屏幕截图而不是字符。
:隐藏角色并显示屏幕截图。
*在“视图”中拖动鼠标按钮将移动屏幕截图。
:您可以选择要加载的屏幕截图。
:可以使用鼠标左键拖动旋转栏来旋转屏幕截图。
:您可以更改屏幕截图的大小。
:您可以设置角色的眼睛,嘴型和打开和关闭条件。
:您可以设置视线和脖子的方向。*如果选择“操作”,则会出现每个操作项目。
:用按钮(◀/▶)改变手势。*选中启用。
:您可以设置灯光的方向。
:您可以在个性化妆容的日常生活,房间和浴池之间切换。
:您可以打开和关闭衣服。
:您可以切换所选附件的显示设置。
:您可以更改姿势并使用IK编辑。
:选择要加载的姿势。
:启用IK功能。肢体可以通过操作轴进行操作。
:显示IK操作轴。
:移动/旋转IK操作轴。
:可以更改操作轴的尺寸。
:根据姿势移动操作轴。
:您可以设置背景图像。
:启用“后框”设置。*仅标准/可选项之一有效。
:启用“背景”设置。*仅标准/可选项之一有效。
:从帧图像中选择背景图像。
:从“ background ”文件夹中选择一个背景图像。
:拍摄“查看”中显示的状态照片,并将其替换为名片图像。
:将“视图”切换到芯片图像捕获模式。
●战斗卡设置菜单(系统)
-覆盖保存
-新保存
- 读取- 进入
相册模式- 插入
设置-
视觉设置-
创建新卡
-重新编辑
-结束编辑
:覆盖当前的战斗卡。
:创建一个新的战斗卡并将其保存在那里。
:您可以阅读/删除创建的战斗卡。 :您可以设置本机的图像,描述和胜利音乐。 : 移动到插入设置。 : 转到特技视觉设置。 :丢弃当前的战斗卡信息并继续创建战斗卡。 :在保留当前战斗卡信息的同时,进行战斗卡的创建。 : 切换到标题屏幕。
切入
您可以设置在开始操作或使用技巧时发生的切入。
①时间
②状态
③背景
④视图
⑤文本窗口
⑥删除窗口
⑦菜单
⑧新建:您可以选择插入的时间并设置视觉效果。
* 正常:HP100-61% 损坏1:HP60-26%损坏2:HP25 %以下
:显示字符的粗略状态。
:如果选择效果,则可以设置背景效果和角度。
*您可以通过使用鼠标左键拖动“倾斜条”来更改效果的倾斜度。
:显示每个操作的结果。可以通过操作相机来改变角度。
:将显示角色名称和设置的对话框。
:您可以切换文本窗口的显示。
:您可以设置角色状态,姿势,对话/语音设置以及保存/加载。 :舍弃当前信息并创建一个新的插件。
●菜单
:您可以设置角色状态。 :您可以选择和编辑姿势。 :使用自己的军队或敌军时, 您可以设置切入方向以及灯光方向和颜色
:您可以在插入视频时设置对话和语音。 :您可以保存和删除切入设置。 :您可以阅读和删除切入设置。
:您可以阅读战斗卡。 :移动到特技视觉设置。 : 切换到标题屏幕。
●角色状态:您可以设置角色状态。
・注视/脖子
/眼睛/嘴巴
/手形
/倾斜度
/衣服
/衣服展示
/配件展示
/武器颜色
:您可以设置视线和脖子的方向。*如果选择“操作”,则会出现每个操作项目。
:您可以设置角色的眼睛,嘴型和打开和关闭条件。
*如果选中“启用口型同步”,将根据对话框说出您的名字。
:用按钮(◀/▶)改变手势。*选中启用。
:您可以设置灯光的方向。
:您可以在个性化妆容的日常生活,房间和浴池之间切换。
:您可以打开和关闭衣服。
:您可以切换所选附件的显示设置。
:如果可以更改颜色,则可以更改颜色光泽度。
●姿势编辑:您可以选择和编辑姿势。
暂停
武器类型
和设备
,色彩的武器
-ik编辑
├有效性
├IK显示
├移动/旋转
├大小
├透明
的├动漫副本IK位置
├保存当前IK
│
回└保存IK
:选择要加载的姿势。
:您可以选择武器的类型。
:您可以选择装备的武器。
:如果可以更改颜色,则可以更改颜色光泽度。
:您可以通过IK编辑姿势。
:可以设置IK对姿势的效果。
:显示IK操作轴。
:移动/旋转IK操作轴。
:可以更改操作轴的尺寸。
:可以更改操作轴的透明度。
:根据姿势移动操作轴。
:保存当前IK。
*如果使用IK更改姿势,请务必选择它。如果不保存,请注意它不会反映在保存数据中。
:加载保存的IK。
●摄像机灯:使用自己的军队或敌军时,可以设置插入方向,灯光的方向和颜色。
・保存摄像机位置
├ 保存右├保存
左
├检查右right
检查左
・光的方向
・光的颜色
:使用部队时,将当前摄像机角度保存为插入镜头。
:使用敌军时,将当前摄像机角度保存为插入镜头。
:读取保存在“保存权利”中的相机信息。
:读取“左保存”中保存的相机信息。
:可以调节光的方向。
:您可以更改灯光的颜色。
●对话:可以在插入时设置对话和语音。
・文字
・声音播放内容
・到文字〜
・听
├唇槽
└打开状态
:您可以输入在文本窗口中显示的对话框。
:您可以选择要播放的音频。*可以选择的项目取决于声音类型。
:输入在“文本”的“音频播放内容”中选择的音频。
:播放在“音频播放”中选择的音频。
:选中后,将根据对话框说出来。
:您可以调整张口程度。
*“启用口形同步”和“打开”与“ 状态 ” 相同。
●保存:您可以保存和删除剪切设置。
・保存角色
・姓名
・保存
・删除
・保存清单
:将设置信息保存到“ 战斗卡 ”中。
:输入用于保存名称的字段。
:将当前的插入信息保存为其他战斗卡可以读取的保存数据(预设数据)。* 未保存在“ 战斗卡 ”中。
如果在“保存列表”中选择了保存数据,它将被覆盖。*您可以通过重新选择来取消选择。
:删除在“保存列表”中选择的保存数据。
:保存数据列表。
●加载:您可以加载/删除切入设置。
・阅读
/删除
/保存列表
:加载在“保存列表”中选择的保存数据。*“语音播放内容”根据语音类型而改变。
:删除在“保存列表”中选择的保存数据。
:保存数据列表。
技术视觉
使用该技术时,可以设置动画和相机设置。*可以设置3个动画,3个效果,3个效果和4个摄像机。
①技术状态
②背景
③视图
④摄像机信息
⑤效果发生点
⑥菜单
⑦时间线
:这是当前加载的技术。
:如果选择效果,则可以设置背景效果和角度。
*您可以通过使用鼠标左键拖动“倾斜条”来更改效果的倾斜度。
:显示每个操作的结果。可以通过操作相机来改变角度。
:移动时设定的相机方向和轨迹。 :这是效果发生的起点。 :可以执行动画,效果,摄像机,角色状态,保存/加载。 :显示整个花样视觉效果的流程。您可以检查和调整每个项目。
●菜单
:您可以设置动画。 :您可以设置相机。 :您可以设置效果。 :您可以设置角色状态。
:您可以保存和删除切入设置。 :您可以阅读和删除切入设置。 :您可以阅读战斗卡。
:移动到插入设置。 : 切换到标题屏幕。 :丢弃当前信息并创建一个新的视觉效果。
●动画:您可以为武器和战斗设置动画。
・动画/音轨
・动画设置
├武器种类
├装备
├整体速度
├播放
1-3├播放速度
├声音
└武器颜色
/轨迹
├图案
└颜色
:每种设置的快捷方式。
:您可以设置要使用的武器以及使用该武器的动画。
:您可以选择武器的类型。
:您可以选择装备的武器。
:您可以设置整体速度。
:您可以设置所选武器的动画。*需要“播放1”设置。
:您可以单独更改动画速度。
:您可以在播放动画时设置声音。
:如果可以更改颜色,则可以更改颜色光泽度。
:武器和战斗主要部分的运动中将显示一个轨迹。
:使用按钮(◀/▶)更改轨迹样式。
:您可以更改路径的颜色。
●相机:您可以设置相机的位置,方向和移动。
・任意设置
·概述设置
·1至4(摄像机编号)
·确认
·保存
·凝视点位置
·从上一个摄像机位置
├固定
├开关
└移动
·操作栏
·摄像机位置菜单
├复位
├复制
└粘贴
·搜索条位置至
:在此模式下,您可以将相机设置为播放特技视觉。
:在播放特技视觉效果时强制鸟瞰模式。
:要设置的摄像机编号。“ 1”是开始摄像机,“ 4”是结束摄像机。
:加载保存在“摄像机编号”中当前选择的摄像机中的信息。
:将当前的摄像机信息保存到“摄像机编号”中当前选择的摄像机中。
:将摄像机的凝视点移动到所选部分。
:您可以设置达到“ 摄像机切换时间 ”时的行为。
:请勿从先前的相机位置更改。
:在达到“摄像机切换时间”时立即切换摄像机。
:自动从摄像机的上一个位置移动到设置位置。
:您可以通过每个操作栏上描述的动作来移动当前相机。
:将相机移动到默认值。
:复制当前的相机信息。
:读取复制的相机信息。
: 将当前“摄像机编号”的“摄像机切换时间”设置为时间线上显示的时间。
●效果:您可以设置和管理效果。
- •正常/发生
,通常效果
├1〜3种
├音响效果
├听
├型
├确认
├运动/旋转/缩放
├颗粒最大尺寸
└〜寻求条的位置和发育效应
├1〜3种
├类型
├产生位置
├确认
├最大粒径
├播放速度
└颜色 - :每种设置的快捷方式。
:您可以随时随地最多安装3种效果。
:要设置的效果数。
:您可以在发生效果时设置声音效果。
:播放设定的声音效果。
:您可以设置效果类型。
:您可以通过播放来检查效果。
: 切换在效果发生点和操作区域的输入栏中显示的操作轴。
:您可以设置效果的最大值。
: 设置为在时间轴上显示的时间生成效果。:您可以设置播放动画时出现的效果。
:您可以设置与“ 播放1-3 ”相对应的效果。
:您可以设置效果类型。
:您可以设置效果发生的位置。*产生的效果的位置不能自由移动。
:您可以通过播放来检查效果。
:您可以设置效果的最大值。
:您可以设置效果的速度。
:您可以更改效果的颜色。
●角色状态:您可以设置角色状态。
・眼睛/嘴巴
·武器颜色
·衣服
·衣服展示
·配件展示
:您可以设置角色的眼睛,嘴型和打开和关闭条件。
*如果选中“启用口型同步”,将根据对话框说出您的名字。
:如果可以更改颜色,则可以更改颜色光泽度。
:您可以在个性化妆容的日常生活,房间和浴池之间切换。
:您可以打开和关闭衣服。
:您可以切换所选附件的显示设置。
●保存:您可以保存/删除特技视觉设置。
・保存为技巧
・名称
・保存
・删除
・保存列表
:将设置信息保存到“ 战斗卡 ”中。
*如果未加载战斗卡,则无法选择。
* 如果未执行“ 读取技巧 ”,则显示用于指定保存目的地的屏幕
:这是用于保存名称的输入字段。
:将当前信息另存为其他战斗卡可以读取的保存数据(预设数据)。* 未保存在“ 战斗卡 ”中。
如果在“保存列表”中选择了保存数据,它将被覆盖。*您可以通过重新选择来取消选择。
:删除在“保存列表”中选择的保存数据。
:保存数据列表。
●加载:您可以选择技术并读取/删除技术视觉设置。
・攻击技巧/特殊攻击技巧
·预设
●攻击技巧加载画面
·加载
·返回
·技能列表
●预设加载屏幕
·加载
·删除
·返回
·保存列表
:您可以加载将技术设置为可视的技术。* 如果未加载“ 战斗卡 ”,则无法选择。
:从保存的已保存数据中读取技术视觉。
:读取在技术列表中选择的技术并准备进行编辑。
:返回上一屏幕。
:在“ 战斗卡 ”中注册的技术列表。
:加载在“保存列表”中选择的保存数据。
:删除在“保存列表”中选择的保存数据。
:返回上一屏幕。
:保存数据列表。
●时间轴:显示整个技术视觉的流程。您可以检查和调整每个项目。
-播放 控制-
播放时间-搜索
栏
:您可以控制技术视觉效果的播放。
:播放设定的技巧。*设置了播放模式。
:停止播放技巧。*取消播放模式。
:暂停演奏技巧。*继续播放模式。
*在播放模式期间,无法执行播放控制以外的时间轴操作。
:当前播放时间和总播放时间。
:您可以通过单击并拖动左按钮来更改播放时间。
*此操作不显示效果。
如果要检查效果时序,请从“播放控制”中播放。 -动画播放时间-
效果发生时间-
相机切换时间-
小节展开-
滚动条
:当播放时间到时播放设置的动画。
*“播放1”从0开始,“播放2”从黄色开始,“播放3”从浅蓝色开始。
:播放时间到时,将产生在效果中设置的效果。
*可以通过拖动左按钮来更改标记的发生时间,从而移动标记。
:到达播放时间时,将执行相机上的控制设定。
*可以通过拖动左按钮来更改开关定时,从而移动“ 2”和“ 3”。
:您可以扩大时间表。
:使用“缩放栏”时,您可以滚动时间线。
●战斗卡上传 :创建的角色可以从游戏中发布到网站上发布的“ Battle Card Uploader ”中。
①女性/男性
②战斗卡清单
/名称
/日期
③战斗卡图像
④锁
⑤手柄名称
⑥评论
⑦使用条款
⑧上传
⑨主菜单
⑩下载
:切换战斗卡的性别。
: 通过创建和下载战斗卡而保存的战斗卡列表。
:按名称对列表进行排序。
:列表按注册日期的顺序排序。
*锁定的战斗卡不会显示在列表中。
:当前选择的战斗卡的图像和详细信息。
:切换锁定功能。
:在上传器中显示的海报名称。*可以留空。最多16个字符。
:请输入您要上传的战斗卡的评论。*可以留空。最多80个字符。
: 显示使用条款。请确认。
:发布战斗卡。
: 返回标题屏幕。
: 切换到战斗卡下载屏幕。
●战斗卡下载 :您可以从“ Battle Card Uploader ”下载角色。
①女性/男性
②战斗卡列表
③列表操作
·
显示自己的卡·等级
·显示尺寸(小)
·显示尺寸(大)
·◀/▶
·||◀/▶|
・ x /
x④个人资料
⑤搜索条件
⑥下载
⑦删除
⑧主菜单
⑨上传:切换战斗卡清单的性别。
: 在Battle Card Uploader中已发布的角色列表。
:您可以切换战卡列表的显示。
:仅显示您已上传的战斗卡。
:在列表中显示当前排名。
:选择将列表更改为每页21页。
:选择以更改列表以每页显示10页。
:选择可以将列表切换到上一页/下一页。
:选择以切换到列表的第一页/最后一页。
:显示当前页面/总页数。
:当前在列表中选择的战斗卡的配置文件。
:根据列表中选择的条件显示战斗卡。
:下载列表中选择的战斗卡。
:从上传器中删除选定的战斗卡。
*仅在“列表操作”中选择了“我的卡”时才可以使用。
: 返回标题屏幕。
: 切换到战斗卡上传屏幕。
单位组成
您可以将战斗卡组合成一个单位。
①单位名称
②隶属关系列表
③放置点
④编辑单位配置
⑤菜单
/新组织
/读取
/保存
/覆盖保存
⑥相册
⑦主菜单
:您可以输入单位名称和假名。
:在本机中注册的字符(战斗卡)列表。
*选择一个空白区域以打开字符加载屏幕。 *您可以通过选择注册字符左下方的■来切换常规字符。 :注册角色总费用。您最多可以注册750。 :您可以在地图上指定初始位置。 :丢弃当前信息并创建一个新单元。 :您可以加载保存的单元。 :使用当前信息保存新的部队数据。 :在通过“读取”组成单位时可以使用。 用部队数据覆盖当前信息。*预设单位(从头开始存在的单位)不能被覆盖。 :您可以设置本机的图像,描述和胜利音乐。 : 返回标题屏幕。
●人物载入画面
①人物一览表
/男/女
/阶级
/风格
/条件
/▲/▼
②战斗卡详细信息
③人物形象
④注册信息
⑤
决定⑥ 返回:已创建角色(战斗卡)的列表。
:您可以切换列表的性别。
:按类别对列表进行排序。
:按样式对列表进行排序。
:根据锁定状态对列表进行排序。
:更改列表的顺序。
:在列表中选择的战斗卡的详细信息。
:您可以检查列表中选择的战斗卡角色。
*您可以移动和旋转相机。您无法在此屏幕上更改姿势。
:显示可以放置多少个与列表中所选战斗卡相同类别的角色。
:将列表中选择的战斗卡注册到本机。
:返回上一屏幕。
●初始放置设置屏幕:您可以在地图上指定初始放置。
①自己的队伍
②敌人的队伍
③独立区域
④安置重置
⑤返回:这是您可以自己使用本机的区域。您可以在自己的区域中放置字符筹码和标志。
*如果您在您自己的区域,则可以从恢复和减少损害中受益,但是“一般将变得无能”,“旗帜将被破坏
”,“将不会获得任何利益”和“利益将减少”。
:当一个单位被设置为敌人时的安排。*将根据团队位置自动安排。
:该区域无法从您自己或敌人的团队中受益。
:丢弃当前的展示位置信息并对其进行初始化。
:自动保存当前的布局信息并返回上一屏幕。
●单元加载画面
①部队清单
②登记卡
③战斗卡详细信息
④决定
⑤返回:已组织的单位列表。如果选择它,则已注册的战斗卡将显示在“已注册的卡”中。
:在“单位列表”中选择的单位中注册的战斗卡列表。
:在“注册卡”中选择的战斗卡的详细信息。
:加载在“单元列表”中选择的单元。
:返回上一屏幕。
●专辑模式 :您可以设置本机的图像和说明以及胜利音乐。
①单元列表
,重新排列
,▲/▼
②登记卡
③图像图像
,保存
,读取
④胜利铃声
,读取
,试听
⑤详细设置
⑥关闭相册:已组织的单位列表。如果选择它,则已注册的战斗卡将显示在“已注册的卡”中。
:您可以通过指定条件对“单位列表”进行排序。
:更改列表的顺序。
:当前所选单位的图像和详细信息。
: 您可以从保存在cap文件夹中的屏幕截图设置本机的图像。
:将加载的图像另存为“单元列表”中所选单元的图像。
: 显示在cap文件夹中存储的屏幕截图列表。
:您可以设置获胜时播放的音乐。
:显示铃声列表。
:播放设定的叮当声。
:您可以输入单位详细信息。
: 返回单位编队。
●单位上传 :创建的角色可以从游戏中发布到网站上发布的“ 单位上传器 ”中。
①单位列表
/名称
/日期
②单位图片
③锁
④手柄名称
⑤注释
⑥使用条款
⑦上传
⑧主菜单
⑨下载: 强制组织,下载是保存在其中的单位列表。
:按名称对列表进行排序。
:列表按注册日期的顺序排序。
*锁定的单位数据将不会显示在列表中。
:当前所选单位的图像和详细信息。
:切换锁定功能。
:在上传器中显示的海报名称。*可以留空。最多16个字符。
:请输入您要上传的单元的注释。*可以留空。最多80个字符。
: 显示使用条款。请确认。
:派驻部队。
: 返回标题屏幕。
: 移动到单元下载屏幕。
●单元下载 :您可以从“ Unit Uploader ”下载字符。
①部队
名单②名单行动
・
显示部队和等级
・◀/▶
・ |◀/▶|
・ ・ x /
x③简介
④搜索条件
⑤下载
⑥删除
⑦主菜单
⑧上传: 部队上传者发布的部队名单。
:您可以切换单位列表的显示。
:仅显示您上传的单位。
:在列表中显示当前排名。
:选择可以将列表切换到上一页/下一页。
:选择以切换到列表的第一页/最后一页。
:显示当前页面/总页数。
:列表中当前选择的设备的详细信息。
:在列表中显示符合所选条件的单位。
:下载列表中选择的单元。
:从上传器中删除所选的单位。
*仅在“列表操作”中选择了“我的单位”时才可以使用。
: 返回标题屏幕。
: 移动到单元上传屏幕。
设定档
游戏中的操作设置,显示和音量均可调节。
①背面
②快捷方式
③文字设置
④绘画设置
·雾
·绽放
·SSAO
·SSR
·区域光
·景深
·太阳轴
·颗粒
·小插图
·抗锯齿
· 盾牌显示
⑤音频设置
⑥相机设置
⑦游戏设置
⑧初始化设置
⑨进入主菜单
⑩结束游戏:关闭配置并返回上一屏幕。
:移动到所选项目。
:可以设置文本显示速度和窗口颜色。
:您可以在游戏中设置表情。
:启用雾表达。
:启用光模糊。
:启用阴影颜色和暗度设置。
:启用反射光。
:激活用于地图渲染的灯光。
:距离凝视点较远的对象将显示为模糊。
:启用浅光束表达。
:启用2D效果。
:使屏幕边缘变暗。
:平滑字符的边缘。
:如果地图的一部分在兴趣点和相机之间,请隐藏该部分。
*某些部分无法隐藏。
:您可以调节背景音乐和声音的音量。
:您可以更改兴趣点的显示并设置相机的移动速度。
:可以设置游戏中的“插入”和“技术视觉”显示设置以及战斗中的速度设置。
*对于“可视批处理设置”和“可视个人设置”,“可视批处理设置”优先。
:初始化配置中的所有项目。
: 切换到标题屏幕。
:退出游戏。